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都说剧情是一款游戏的灵魂,但你是否愿意去仔细一看呢

时间:2020-06-03 01:03来源:未知 作者:admin 点击:

似乎是为了赋予玩家非同凡响的使命感,大部分游戏设计者都会选择为自己旗下的作品安放剧情,其中不乏各种CG动画或者图文描述。各大游戏媒体对游戏剧情也是非常的重视,比如每年的TGA都会评选出"最佳剧情奖"。好的剧情能为游戏构造出一个相对完美的世界观,不同势力下的人物关系也会为你梳理的非常清楚,那代入感究竟有多强相信玩家们都曾体验过。即便如此也有不少玩家选择忽略游戏中的剧情,一路ESC下来从不拖泥带水,究竟原因为何下面就让我们来一起看看吧~!

爷就想爽

剧情固然重要,但并不是所有人都欣赏得来。很多人觉得在打斗间穿插些剧情才会更有逻辑性,而另一些人则觉得这破剧情就是在耽误自己无双割草。说到无双咱们就说说无双,此系列游戏剧情相对单薄,其主要目的还是为了让玩家爽。由于剧情过于简陋甚至有些狗血,那还不如直接跳过继续起飞。《毁灭公爵》以及《重返德军总部》系列也是如此,强悍的游戏性使得玩家们迫不及待的跳过剧情,毕竟此类游戏并没有太高的逻辑性,从头杀到尾就对了。

剧情又臭又长

想看剧情还着急玩,跳过剧情还觉得可惜,那就将就看吧。在这时候玩家心理本就非常矛盾,如果碰上了极为冗长的剧情大部分人都会忍无可忍直接跳过。就拿近一年比较火的《明日方舟》为例,整个剧情设计以及人物塑造方面让人眼前一亮,但在某些章节剧情过于拖沓。原本三言两语就能解释的清的事非搞的像街坊四邻唠家常一样,有时候看着看着就没了耐心,那就直接跳过算了,等有机会咱们再回来看?

这个套路,我见过

育碧的开放世界都能公式化,那游戏剧情自然也可以。没有过多转折也没有别出心裁的剧情设计,只要你玩的游戏够多听的故事够广,某些剧情只要一开头你就能看到结果。可能是怕自己判断失误大部分人选择先看看再说,但很快自己的想法就被印证??没错,就这味儿!主角被打了、主角被虐了、女主抓了、主角愤怒了、主角反杀了,这剧情...不看也罢。

总的来说游戏剧情真的是非常考验一个人文学功底的事,巫师系列游戏能有今天的成就并不能完全归功于CDPR,如果没有安杰伊?萨普科夫斯基的《猎魔人》何来巫师游戏宏伟且又细腻的世界观?总之看也好不看也罢,游戏嘛玩得开心就好,只要你买了正版这就是对游戏制作者们最好的回报。

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